Mantenha-se atualizado como nosso blog

quinta-feira, 12 de dezembro de 2013

Procurando Tablet e Celulares? compre na Stello Vendas, produtos de qualidade com preços que tornarão seu Natal muito mais feliz!
Google lançou nesta quarta-feira (11) o aplicativo “Gerenciador de dispositivos Android” para auxiliar usuários que perderem smartphones e tablets que rodem o sistema operacional a encontrá-los.
O Google apresentou a novidade em agostodeste ano, mas apenas a plataforma na web estava disponível. A configuração do serviço, porém, só pode ser feita agora com o lançamento do app, que tem de acessar as Configurações do Google, opção que faz parte do sistema Android.
O Android é o sistema operacional mais usado por celulares inteligentes, instalado em quatro de cada cinco aparelhos no mundo.
O novo aplicativo permite localizar o dispositivo Android em um mapa, ver quando foi localizado pela última vez e quando foi utilizado pela última vez.
Por meio do app, é possível redefinir o PIN da tela de bloqueio e até apagar todas as informações armazenadas no aparelho.
Para aparelhos da Apple, como iPhones e iPads, já há aplicativos similares que cumprem as mesmas funções como o Find My iPhone.
Antes do lançamento do Gerenciador de dispositivos Androids”, os usuários desses aparelhos recorriam a aplicativos desenvolvidos por outros desenvolvedores como o “Lookout” e o “AirDroid”


Procurando Tablet e Celulares? compre na Stello Vendas, produtos de qualidade com preços que tornarão seu Natal muito mais feliz!

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Uma nova era de computadores

Os computadores mais recentes para Windows são excelentes para trabalho e diversão, são potentes e portáteis e foram criados para fazer cada vez mais.




Computador Stello Teclado - Mouse - Caixas de Som
Caracteristicas :
PROCESSADOR AM3 ATHLON64 II X2 270 3.4GHZ BOX
MB ASUS M5A78L-M LX V2 (S/V/R) PCI-E DDR3 AM3+
MEMORIA KINGSTON 4GB PC10600 1333MHZ DDR3
HD SEAGATE ( 7200RPM ) 500GB 16MB - SATA 3
GRAVADORA SATA DVD LG/SAMSUNG/SONY PRETA

Porque comprar?


Ideal para suas atividades diárias.

Com o Computador fabricado pela Stello, você vai executar suas tarefas com mais rapidez e precisão: navegue na internet, leia e-mails, assista a seus vídeos prediletos ou ouça sua lista de músicas sem perder desempenho.

Stello Computadores Pessoais e Empresariais

A Stello é uma empresa 100% brasileira que se orgulha de fornecer equipamentos de alta tecnologia com pioneirismo e qualidade aprovada por usuários de todo o Brasil. Conheça um pouco mais sobre essa empresa que cresce a cada dia e a linha completa de produtos, você também vai se surpreender.
                                   
       



                                  Tem alguma dúvida? Clique aqui

O melhor em custo-benefício a sua disposição

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

 O ano de 2013 foi agitado para o mercado de smartphones. A Apple lançou seu novo iPhone 5s, o primeiro com reconhecimento de digitais; a Motorola, comprada no ano passado pelo Google, mostrou seus dois primeiros aparelhos sob a nova chefia. E outras empresas, como Samsung e Nokia, também fizeram lançamentos interessantes.
O resultado é que o consumidor, inclusive o brasileiro, ganhou novas e boas opções em praticamente todas as faixas de preço.

Procurando Tablet e Celulares? compre na Stello Vendas, produtos de qualidade com preços que tornarão seu Natal muito mais feliz!

Clique aqui e veja as promoções.
Procurando Tablet e Celulares? compre na Stello Vendas, produtos de qualidade com preços que tornarão seu Natal muito mais feliz!

Clique aqui e veja as promoções.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

 Apple pôs à venda nesta sexta-feira (6) os novos modelos de seus tablets, o iPad Air --mais fino e mais leve que modelos anteriores-- e o novo iPad mini, cuja novidade é a tela de alta resolução.
Os preços para o iPad Air (modelo maior, com tela de 9,7 polegadas) são a partir de R$ 1.749, na versão básica e sem entrada para chip de celular.
á a segunda geração do iPad mini (tela de 7,9 polegadas) chega com aumento em relação a seu antecessor, com preços começando em R$ 1.499.
A primeira versão do iPad mini segue sendo vendida por R$ 1.249 (sem 3G) e R$ 1.549 (com 3G), ambos modelos com 16 Gbytes de armazenamento.
Nos EUA, o iPad Air é vendido por entre US$ 499 (versão sem conectividade celular, 16 Gbytes, cerca de R$ 1.177) e US$ 929 (128 Gbytes e 4G, cerca de R$ 2.192).
Já o novo iPad mini custa entre US$ 399 (R$ 941, armazenamento de 16 Gbytes) e US$ 829 (R$ 1.956, armazenamento de 128 Gbytes e 4G).
Versões dos tablets com memória interna de 128 Gbytes não estão disponíveis no Brasil.
Veja abaixo a lista dos modelos e seus respectivos preços.
IPAD AIR
  • iPad Air 16 Gbytes - R$1.749
  • iPad Air 32 Gbytes - R$1.999
  • iPad Air 64 Gbytes - R$2.249
  • iPad Air 16 Gbytes + 4G - R$2.049
  • iPad Air 32 Gbytes + 4G - R$2.299
  • iPad Air 64 Gbytes + 4G - R$2.499
IPAD MINI
  • iPad mini 16 Gbytes - R$1.499
  • iPad mini 32 Gbytes - R$1.749
  • iPad mini 64 Gbytes - R$1.999
  • iPad mini 16 Gbytes + 4G - R$1.799
  • iPad mini 32 Gbytes + 4G - R$2.049
  • iPad mini 64 Gbytes + 4G - R$2.299

Procurando Tablet? Clique aqui
 Promoção de Natal- TABLET MULTILASER M10 ANDROID 4.1, 4GB, WI-FI, 10" NB053

O mês mais esperado do ano chegou. Dezembro é tempo de muita festa e também de muitas compras. Você já começou a comprar seus presentes de Natal? Não deixe para última hora, aproveite que ainda estamos no começo do mês e planeje suas compras. Confira nossas dicas para comprar seu presente de natal pela Internet.


Compre com antecedência: não deixe suas compras de Natal para última hora. Até os principais sites de vendas podem ter problemas para entregar o
produto dentro do prazo prometido. Isso acontece, muitas vezes, por problemas com estoque da loja, fornecedor ou algum imprevisto com a entrega. Agora, no começo de dezembro, é o momento certo para aproveitar as promoções de fim de ano sem riscos de ter problemas com a entrega.
Cuidados com a escolha do produto: certifique, no momento da compra, se você fez a escolha certa do produto. Leia as características gerais do mesmo e observe itens como: voltagem, cor, modelo, etc. Não se esqueça de confirmar se os seus dados pessoais e dados para entrega do produto foram preenchidos corretamente.
Fique atento a qualquer mensagem que você não tenha solicitado: as principais empresas só enviam e-mails quando são autorizadas. Jamais clique em links de e-mails recebidos sem autorização. Quando tiver alguma dúvida, entre em contato com a empresa.
Compre em lojas conhecidas e que tenham credibilidade no mercado: no Stello-Vendas, você encontra referências sobre as principais lojas de venda online do país. 
Cuidado com sua senha: nunca forneça sua senha para desconhecidos. Fique atento a emails solicitando recadastramento ou que você redigite a sua senha, podem ser vírus.
Evite fazer compras em computadores de uso coletivo (lan houses): utilize seu computador pessoal para fazer suas compras pela internet. Assim, você não correrá o risco de outras pessoas verem dados de navegação no momento da compra. Computadores utilizados por muitas pessoas também estão mais expostos a vírus.
Compre no Stello-Vendas e tenha certeza de que está comprando em um site seguro
Mantenha seu computador protegido: por fim, invista em um bom antivírus para proteção da sua máquina, no mercado existem vários softwares de segurança nos quais vale a pena investir.
Tomando todos esses cuidados, você pode desfrutar tranquilamente de todos os benefícios de comprar em uma loja virtual. No Stello-Vendas  você encontra ótimas ofertas de Natal. Tudo com muita segurança e credibilidade.
Conheça a Loja Virtual Stello-Vendas

sábado, 30 de novembro de 2013


Há 4,3 bilhões de pessoas vivendo off-line, segundo a estimativa da UIT (União Internacional de Telecomunicações), órgão que faz parte da ONU. Isso representa 61,2% da população mundial.
Para levar a internet a esse contingente (e faturar com isso), o Facebook e o Google anunciaram que estão trabalhando em ambiciosos projetos de inclusão digital.
Com o Loon, o Google diz que levará internet para áreas remotas ou devastadas usando balões equipados com antenas de radiofrequência, com velocidade comparável à do 3G, segundo a empresa.
No primeiro semestre do ano que vem, a iniciativa será testada na Amazônia. "Este projeto certamente contribuirá de forma significativa para ampliar o acesso à internet na área, extensa e onde é difícil chegar com tecnologias tradicionais", disse em nota o ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, após uma reunião com representante do Google, no mês passado.
Apesar de não divulgar o investimento na parceria com a empresa americana, o ministério diz que ela tem "custos razoáveis".
O Loon --nome de uma espécie de ave marinha-- está em fase de testes desde junho, na Nova Zelândia, onde cerca de 30 balões foram lançados; 50 moradores eram responsáveis por controlá-los.
"Soa como um pouco de ficção científica, mas tenho certeza de que o projeto vai se tornar realidade", disse à agência Efe Sameera Ponda, engenheira do Google. "Levar internet a todos com balões é mais fácil e barato do que fazê-lo através de satélites.
Um análogo da ação do Google, mas que usa balões afixados ao solo, foi apresentado pelo INPE (Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais), do governo federal, no último dia 14, quando foi testado em Cachoeira Paulista (SP).
O balão brasileiro leva rádios para transmitir em um raio de até 50 km dados em velocidade de banda larga, segundo o órgão. A iniciativa, chamada de projeto Conectar, tem apoio de "empresas especializadas", da Telebrás e do CPqD (Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações).
Na semana passada, o Google anunciou outra ação: o Projeto Link, cujo objetivo é instalar fibra ótica em Kampala, capital de Uganda, país africano que tem apenas 14,7% da população conectada à internet, segundo a UIT.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013


O surgimento cada vez mais acelerado de novas tecnologias pode ser notado todos os dias, mas, apesar de muitas proporcionarem menos trabalho e da maioria delas ter sido criada para auxiliar as pessoas, algumas tomam mais tempo dessas pessoas do que o normal. Cada dia mais as pessoas se envolvem em redes sociais, jogos eletrônicos, celulares, smartphonestabletsnetbooks, GPS. “Além de ser preciso usar um tempo bem considerável para o aprendizado e manipulação desses produtos, depois de dominados todas as particularidades de cada um desses itens, surgem outros mais modernos, que as pessoas começam a desejar, tornando-se dependentes deles, como se não soubessem o que faziam antes daquilo existir, afirma Sandra Leal, terapeuta, que tem se especializado em dependência de tecnologias.

“É incrível perceber a aflição daquelas que esquecem ou perdem um celular, que nem existia até o final do século 20. Essas pessoas estão tão dependentes que nem percebem que elas já se comunicavam, e muito bem, antes desses aparelhos existirem”, continua.

E não é difícil ver aonde a dependência tecnológica está levando muitas pessoas. Ficar longe da internet ou de um celular atualmente é impensável para milhões de pessoas que já possuem acesso a essas tecnologias. “Precisamos repensar urgentemente esse acesso indiscriminado. Coisas muito simples como fazer contas de somar e subtrair tornaram-se impossíveis para os jovens que usam calculadoras para tudo. Muitos deles nem se dirigem às salas de aula com algum equipamento que faz por eles o que deveriam saber fazer sem nenhum tipo de ajuda, como cálculos, formular uma frase minimamente inteligível, ou resolver fórmulas de química e física”, diz Sandra.

Para a terapeuta, ao deixar que equipamentos eletrônicos realizem essas operações, os jovens jamais entenderão o caminho utilizado para se chegar a um resultado, o que poderá lhe fazer muita falta em situações reais da vida, como calcular o troco de uma compra.













“Há gente que diz que, em breve, sequer utilizaremos cheques, dinheiro em papel ou moedas para efetuar pagamentos. Utilizaremos apenas os plásticos (cartões) para fazer isso. Bem isso pode diminuir as possibilidades de roubos, furtos e assaltos, mas poderá ampliar os ataques virtuais, afirma Sandra, continuando: “O pior dos problemas, entretanto, é a perda de capacidade mental das pessoas. Ao transferir para a máquina coisas que deveriam antes ser executadas pelo cérebro, as pessoas estão se tornando menos aptas a resolver suas dificuldades. O que vai acontecer quando o problema for complexo demais para uma máquina, que só usa a lógica?”

Para a terapeuta, a realização mental de contas básicas é um excelente exercício e a subutilização do cérebro, mesmo em coisas simples do dia a dia, com o tempo certamente provocará doenças ainda desconhecidas, além de aumentar os casos de outras, como o Alzheimer

“Vejo pessoas ficando estupefatas quando calculo algo de cabeça, como se eu fosse uma alienígena, quando, na verdade, as pessoas estão se alienando.
A tecnologia deve ajudar as pessoas em seus trabalhos. Devem ajudar a economizar seu tempo, mas não devem tomar o lugar da mente humana. O uso de equipamentos eletrônicos pode e deve ser até incentivado para facilitar a vida, mas nosso cérebro deve continuar sabendo, no mínimo, os princípios básicos das operações realizadas por eles”, conclui.

Como as famílias estão constituindo suas interações e seus laços afetivos em um mundo em que as pessoas se veem cada vez menos?
Desde que a internet passou a fazer parte da vida das pessoas, nossas noções de relacionamento têm sido reavaliadas e até mesmo reconstruídas na dinâmica das relações familiares. A Internet veio para ficar e os usos das tecnologias são diversos, afinal as pessoas se apropriam delas e as inserem no seu cotidiano de acordo com seus interesses, desejos e motivações. De fato as novas tecnologias e a internet estão impactando as vidas das pessoas e também o cotidiano familiar.
A relação entre as pessoas e as tecnologias é muito complexa e as fronteiras entre o mundo real e virtual estão cada vez mais indefinidas. Diante disso fica a dúvida: afinal, são as pessoas que “dominam” as tecnologias ou as tecnologias que estão “dominando” as pessoas?

As famílias e o dia a dia com a tecnologia










Desde o “boom” da internet nos anos 90, observa-se um gradativo crescimento de sua utilização, inclusive no espaço familiar. Nota-se que, em cada família, ela possui diferentes representações e funções. Há famílias que conseguiram estreitar seu relacionamento com o uso desta ferramenta, enquanto outras a utilizam para se aproximar de pessoas mais distantes, mas acabam descuidando do vínculo com os mais próximos. E há famílias que estão buscando compreender o modo mais adequado de aproveitar a internet de maneira saudável.
Que espaço está ocupando a internet na sua família? O modo como cada família usa a internet pode refletir o próprio funcionamento familiar. Existem funcionamentos familiares em que a internet está a serviço da necessidade de encobrir algumas dificuldades nos relacionamentos. Isto se observa entre pais e filhos, entre casais, etc. Algumas vezes, um ou mais membros fazem um tipo de uso que compromete significativamente a convivência, a cumplicidade e principalmente o diálogo familiar. Ocorrem ainda situações em que os pais sentem dificuldade de encontrar maneiras de proteger os filhos dos perigos da internet, então acabam ou proibindo completamente ou fazendo “vista grossa” por não encontrarem meios de compreender o que os filhos fazem na rede. Tais situações compõem alguns dos novos desafios encontrados pela família contemporânea.
Existe idade adequada?
Não existe uma orientação única ou universalmente aceita no que se refere ao uso das tecnologias em cada faixa etária. Vale ressaltar uma publicação de 2011 em que a Academia Americana de Pediatria recomenda que crianças menores de 2 anos não devam fazer uso das novas tecnologias, enquanto crianças maiores não deveriam ficar mais que 2 horas em contato com as “telas”.
Os pais devem avaliar cada situação para identificar quando podem ser mais ou menos flexíveis. Para crianças bem pequenas, é importante que sejam priorizadas as atividades que envolvam o desenvolvimento motor. Brincadeiras como montar blocos, jogar bola, enrolar massinha de modelar e manusear tintas, pincéis, lápis e giz de cera, por exemplo, não devem ser substituídas por brinquedos eletrônicos. Contar histórias e incentivar a socialização com outras crianças também é muito importante para estimular a fala, a empatia e as habilidades sociais de um modo geral.
Isso não significa que a criança não possa brincar com aplicativos e jogos desenvolvidos para sua idade. A tecnologia também não deve substituir o cuidado de um adulto (ex: deixar a criança brincar com o tablet para que ela fique quieta em um quarto da casa), ou então servir como fator de evitação de um conflito (ex: distrair a criança com a televisão na hora das refeições ao invés de enfrentar alguma dificuldade alimentar).
Orientação aos pais





Demonstre interesse
Demonstrar interesse em conhecer os diversos aspectos da vida do seu filho fará com que ele se sinta a vontade para compartilhar e dialogar também sobre o uso das tecnologias. Flexibilidade, clareza nas negociações (fazer combinações claras e objetivas) e proximidade são fundamentais para uma boa relação entre pais e filhos e também para o estabelecimento da confiança e de limites com amorosidade.



Conheça aquilo que seu filho usaQuestione, jogue, acesse com ele. Quando possível, escolha os jogos junto com seu filho. E, acima de tudo, não critique sem conhecer. Regras arbitrárias e autoritárias farão com que a criança e o adolescente fiquem distantes por não encontrar uma possibilidade de conversa aberta. Entenda os porquês de seu filho, procure saber mais sobre as motivações que o levam a fazer uso de determinado aplicativo, rede social ou jogo.
A importância do exemplo
Os pais são os modelos de identificação de seus filhos, e a forma como lidam com as tecnologias será a principal fonte de informação para os filhos sobre como agir quando estiverem na mesma situação. Os filhos aprendem muito mais “vendo” o comportamento dos pais do que “ouvindo” o que eles têm para dizer.
Regras e limites
Assim como outras atividades, o uso das novas tecnologias exige muito dos pais numa das tarefas mais difíceis e complicadas: a aplicação dos limites. É possível que, em situações de uso excessivo das novas tecnologias, possa haver uma certa dificuldade da família em impor limites claros aos filhos. As diversas tecnologias podem ser inseridas na rotina das crianças desde cedo, mas levando-se em conta que quanto menor a criança, mais orientações e limites os pais devem dar. As combinações são feitas de acordo com o contexto e as características de cada família, mas é fundamental que sejam bastante claras, objetivas e também coerentes.
Estimular a convivência em família
É papel dos pais estimular o convívio em família e cuidar constantemente para que ele não se perca. Essa tarefa acaba se tornando muito mais difícil quando as inúmeras ofertas das tecnologias “chamam” cada um para o seu quarto. É importante que a família tenha momentos em que todos possam conviver. Fazer as refeições juntos é certamente um começo.  Realizar outras atividades com os filhos reforça ainda mais a intimidade da família.
A hora de dormir
Recomenda-se evitar o uso dos computadores e videogames logo antes da hora de dormir, pois o excesso de estímulos pode dificultar o início do sono. Pode ser muito difícil para as crianças exercerem seu próprio limite, mesmo quando sabem sobre o que é certo ou errado, e noites mal dormidas podem interferir diretamente na atenção e no desempenho escolar.
Sedentarismo e Alimentação
É necessário ter cuidado com a inatividade física e o padrão alimentar. O uso intenso de jogos e internet pode causar aumento de peso. Isso se explica pelo excesso de tempo dedicado a uma atividade que não gasta as calorias consumidas e também pelas refeições rápidas com a finalidade de ter mais tempo para jogar ou ficar conectado. Os lanches rápidos (doces, salgadinhos, refrigerantes) são ricos em açúcar e gorduras. A atenção voltada ao computador ou aos jogos pode fazer a pessoa perder a percepção da quantidade de alimento ingerido, além de não perceber os sinais de saciedade e de fome, o que pode causar tanto obesidade, quanto perda involuntária de peso.
Podemos utilizar a tecnologia como aliada no combate ao sedentarismo e à obesidade, fazendo pesquisas sobre alimentação e hábitos de vida saudáveis, e estimulando jogos que necessitam de movimento, como alguns de esportes ou dança.
A questão da privacidade
As diferentes gerações entendem a privacidade de maneiras distintas. Normalmente as crianças e os adolescentes não costumam analisar o impacto que uma foto publicada na internet pode ter na sua vida social. Estas imagens ainda podem ser alteradas com o uso de certos programas e utilizadas para a prática de cyberbulling. Informações íntimas das famílias quando publicadas podem ser utilizadas por pessoas estranhas e podem expor a família a riscos.
Como lidar com a violência dos jogos
A grande maioria dos estudos realizados aponta que pode ocorrer um aumento de idéias, sentimentos e comportamentos agressivos em crianças e adolescentes que utilizam muito os jogos violentos. Isto obviamente não é uma regra e tampouco ocorre de modo universal, pois a agressividade é um fenômeno extremamente complexo e são muitos os fatores que podem causá-la. Por isso, cada situação deve ser avaliada de modo individualizado, para que se investigue se além dos jogos violentos existem também outros fatores de risco para agressividade. Caso já exista uma tendência ao comportamento agressivo, a recomendação é de evitar os jogos violentos e estimular a prática de jogos de esportes e estratégia.
Sugerimos que os pais busquem conhecer quais as redes sociais que seu filho costuma utilizar e conversar com ele sobre o que deve ou não ser compartilhado, quando, como e com quem. Pergunte que critérios seu filho utiliza pra aceitar novos amigos e quem pode ver as informações que ele compartilha. Tente explicar sua preocupação com a integridade física e moral de seu filho e da família. Pesquisem juntos informações sobre casos de excessiva exposição, se for necessária uma argumentação mais concreta. Auxilie o seu filho a coletar mais informações sobre como configurar o próprio perfil para ter maior privacidade e controle do que é exposto, caso ele não saiba como fazer sozinho.


Fontes:
http://www.vocecommaistempo.com.br/bn_conteudo.asp?cod=444
http://dependenciadetecnologia.org/dependencia-de-tecnologia/

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Nossos estádios serão capazes de captar energia, guardar água e cuidar de cada um dos seus visitantes.



A cada dia que passa, a Copa do Mundo do Brasil, no ano que vem, fica mais próxima. Apesar de todas as irregularidades, atrasos e problemas que povoam os noticiários diariamente, não há como negar que aquele friozinho na barriga e a ansiedade pelo evento já começam a contagiar o povo nos quatro cantos do país.
Para sediar o evento, o Brasil se comprometeu a disponibilizar 12 estádios em totais condições de atender às exigências do evento. Isso inclui diversas novas tecnologias que abrangem os mais diversos quesitos, como conforto, acessibilidade, segurança e sustentabilidade.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Faixadas maravilhosas (Fonte da imagem: Reprodução/Arena da Amazônia)
Como resultado, os palcos da competição trazem elementos já vistos em alguns eventos de grande porte, além de soluções inovadoras e tecnologias que todos os estádios deverão compartilhar. Conheça algumas das novidades que veremos na Copa do Mundo de 2014.

Catracas inteligentes

Um dos itens que ainda não foram confirmados, mas que deve habitar os estádios, é a catraca que traz câmeras de alta definição acopladas à sua parte superior. Com essa tecnologia, os gestores de segurança do evento poderão identificar cada torcedor visualmente, sabendo qual é o seu ingresso, o setor e qual o assento que ele está ocupando.
Além disso, as catracas também devem ser motorizadas, ou seja, quem entra no estádio não precisa empurrá-las para passar, pois elas se movimentam automaticamente. Graças à esse mecanismo, caso haja a necessidade de um escoamento rápido de público, basta uma ordem feita por meio do software de controle para que todas tenham as suas hastes “abaixadas” automaticamente, permitindo a fluência rápida das multidões.

Monitoramento e segurança

Todos os estádios da Copa do Mundo contarão com dezenas de câmeras para monitorar o público – tudo visando a segurança de quem deseja acompanhar os jogos. A Arena Fonte Nova, na Bahia, por exemplo, tem nada menos do que 227 câmeras espalhadas por todos os setores do estádio – incluindo áreas estratégicas dentro e fora da praça esportiva.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Câmeras em todos os cantos (Fonte da imagem: Reprodução/Portal Copa 2014)
Para ajudar no reconhecimento de qualquer baderneiro, o sistema instalado capta imagens em alta definição, o que permite a utilização do zoom para que a polícia consiga ver até mesmo as feições e detalhes das roupas dos torcedores que arranjarem problemas. 
Tudo isso fica ligado a uma central de monitoramento que acompanha tudo em tempo real. Ainda usando o estádio baiano como exemplo, lá uma equipe de 18 profissionais acompanhará o fluxo de pessoas e veículos dentro do estádio e também em todo o seu entorno. Caso haja necessidade, eles poderão acionar rapidamente a polícia, os bombeiros ou equipes de saúde.

Centrais de controle

Junto às centrais de segurança ficarão também salas com pessoal especializado no controle técnico do estádio. Por meio desse local é que serão controlados diversos recursos eletrônicos das praças esportivas, como iluminação, funcionamento das câmeras, telões, entre outros.

Conectividade e 4G

A implantação do 4G a tempo da Copa do Mundo tem sido amplamente discutida na mídia nos últimos meses – principalmente devido à proximidade do chamado “evento teste”, a Copa das Confederações, que acontece no próximo mês de junho em seis das doze sedes da Copa do Mundo de 2014.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
4G em todas as cidades-sede da Copa (Fonte da imagem: Divulgação/Assessoria de Imprensa Anatel/SinclairMaia)
A Anatel, em conjunto com as operadoras, vem correndo atrás do prejuízo e já conseguiu garantir a banda larga de quarta geração em todas as sedes do evento. A expectativa é que todas as cidades que sediarão a Copa do Mundo também contem com a tecnologia.
Para garantir que a conexão nas praças esportivas seja de alta qualidade, todos os estádios terão antenas 4G em sua estrutura. Além disso, muitos estádios terão também WiFi gratuito em todas as suas dependências, algo que já era feito em alguns lugares antes mesmo da vinda do evento ao Brasil.

Painéis de LED

A iluminação externa dos estádios é algo que deve promover um espetáculo à parte durante o mundial. Inspirados pela Allianz Arena, em Munique, que dá um show de cores desde que foi inaugurada antes da copa da Alemanha, em 30 de maio de 2005. Na cidade, dois times utilizam o estádio e, dependendo do evento, as suas cores mudam, alternando-se entre o azul e o vermelho.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Painel deve ser o maior do mundo presente em estádios (Fonte da imagem: Reprodução/Revista IP)
Aqui, diversos estádios também utilizarão modernos esquemas de iluminação. A sede em São Paulo, por exemplo, terá a maior fachada de LEDs criada para um estádio em todo o planeta. Isso foi conseguido graças a uma parceria com a alemã Osram.
A Arena Corinthians contará com um painel luminoso de 170 metros de comprimento e 20 metros de altura. Ao todo, ele será composto por nada menos do que 34 mil LEDs e será capaz de exibir vídeos, lances dos jogos, informações e anúncios publicitários mesmo durante as partidas.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Iluminação da Arena Pernambuco (Fonte da imagem: Reprodução/Cidade da Copa)
Já a Arena da Baixada, em Curitiba, não terá uma fachada tão grande, mas o seu painel frontal também deverá chamar a atenção, medindo cerca de 80 metros de largura. Além disso, o seu projeto arquitetônico prevê uma iluminação em volta de todo o estádio, algo que o transforma em uma espécie de caixa luminosa no meio da capital paranaense. A Arena Pernambuco também segue esse estilo moderno de construção.

Coberturas inteligentes

Falando na cidade, a casa do Atlético Paranaense chama a atenção por ser a única sede da Copa do Mundo a contar com um teto retrátil. Caso seja necessário, o estádio poderá ficar totalmente coberto em apenas 15 minutos – algo muito bem-vindo em uma cidade com um clima tão maluco como Curitiba (nós do Tecmundo sabemos muito bem disso!).
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Cobertura da Arena da Baixada vista por dentro e por fora (Fonte da imagem: Reprodução/TV CAP/YouTube )
Outros estádios, como a Arena Fonte Nova, contarão com um sistema de captação de águas pluviais instalados no teto e que levam o precioso líquido para reservatórios subterrâneos. Com isso, eles poderão aproveitar a água da chuva em sistemas de irrigação e limpeza. Além disso, alguns utilizarão películas especiais e que se limpam automaticamente, eliminando o gasto de recursos com água e produtos químicos.

Telões

As telas de LED também povoarão os estádios em suas estruturas internas. Todos contarão com telões para informar a torcida sobre todos os acontecimentos da partida. O Maracanã, por exemplo, terá quatro telões com nada menos do que 98 metros quadrados cada um.
Copa do mundo 2014: dez tecnologias presentes nos estádios
Telões do Maracanã sendo testados (Fonte da imagem: Reprodução/Globo Esporte)
Além disso, espalhados por todos os ambientes e estruturas dos estádios haverá diversas TVs. Nelas serão exibidos os lances das partidas (e de outros jogos que aconteçam simultaneamente), mensagens publicitárias e demais informações sobre a Copa do Mundo.

Gerando energia

Com tantas telas assim, você deve estar se perguntando: “Mas e de onde vai sair toda essa energia?”. Diversos estádios contarão com sistemas para geração de energia. Por se tratarem de estruturas enormes, eles poderão contar com uma boa quantidade de células fotovoltaicas. Praticamente todas as praças esportivas deverão aproveitar tal recurso, inclusive gerando energia suficiente para abastecer milhares de casas.

A bola entrou ou não?

Uma das principais polêmicas do mundo do futebol está prestes a desaparecer. Após ter sido testada no último Mundial de Clubes, a tecnologia para verificar se uma bola entrou – ou não – foi oficialmente adotada pela FIFA e deve fazer parte dos jogos da Copa das Confederações e também da Copa do Mundo.
No “evento teste”, a entidade escolheu a tecnologia fornecida pela empresa GoalControl e, se tudo correr como o planejado, eles também deverão instalar o seu sistema para todos os estádios da Copa. O projeto da companhia prevê a instalação de sete câmeras espalhadas em pontos estratégicos.
Elas contam com computadores próprios e trabalham interligadas, abastecendo um PC com um software que controla todo o seu funcionamento. Essas câmeras mapeiam o campo de jogo, identificam onde a bola está e produzem mais de 400 imagens por segundo – todas em 3D e em alta definição.

Spidercam

Além da transmissão em três dimensões e das imagens em Full HD, outro ponto que deve chamar a nossa atenção ao assistir a Copa do Mundo é a incrível capacidade da Spidercam de pegar imagens verdadeiramente espetaculares.

O recurso já é uma ferramenta comum nos grandes eventos esportivos. Trata-se de uma câmera acoplada a 16 cabos de aço posicionados na vertical e na horizontal na parte superior do estádio. É por meio deles que ela é capaz de viajar por todo o local, cobrindo os lances bem de pertinho.
Tudo é controlado por uma central, e o equipamento tem uma liberdade quase que absurda de movimentação, podendo girar rapidamente em 360 graus, utilizar o seu poderoso zoom e acompanhar contra-ataques com uma precisão tão grande que você chega a pensar que está lá no estádio acompanhando a partida. Clique aqui para conferir um infográfico sobre essa incrível câmera.
.....
Neste artigo, nós abordamos algumas das tecnologias que mais chamaram a nossa atenção nos estádios da Copa do Mundo de 2014, contudo, muita coisa ainda pode ter ficado de fora. Com um evento dessa magnitude acontecendo no Brasil, é importante que toda a estrutura e conforto sejam ofertados ao público.
Isso, é claro, não só para agradar aos turistas ou para satisfazer as exigências da FIFA, mas também para fazer a alegria do povo brasileiro, afinal de contas, somos nós que estamos pagando a conta para a realização do evento. Mas e aí, alguma coisa ficou de fora? Não deixe de comentar!


Fonte: http://www.tecmundo.com.br/futebol/38759-copa-do-mundo-2014-dez-tecnologias-presentes-nos-estadios.htm#ixzz2lvxTTX3j

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

A Rockstar Games anunciou nesta terça-feira (26) que vai lançar, em dezembro, uma versão de "Grand Theft Auto: San Andreas" para dispositivos móveis.
Originalmente lançado em 2004, o "maior 'GTA' da era do PlayStation 2" estará disponível para iOS, Android, Windows Phone e para a linha Kindle, da Amazon. A produtora disse que o jogo rodará em aparelhos "seletos", mas não especificou quais seriam eles.
Divulgação
"Grand Theft Auto: San Andreas", que vai chegar aos dispositivos móveis em dezembro
"Grand Theft Auto: San Andreas", que vai chegar aos dispositivos móveis em dezembro
Segundo o anúncio, "GTA: San Andreas" teve gráficos remasterizados, ganhou novos controles para as telas sensíveis ao toque e três novos esquemas de direção para automóveis --um deles provavelmente deve aproveitar o acelerômetro dos dispositivos.
UM BILHÃO
O último game da franquia lançado pela Rockstar foi "Grand Theft Auto 5", que arrecadou US$ 1 bilhão em apenas três dias de vendas, tornando-se assim o produto de entretenimento a chegar mais rápido à marca.


Um ano depois de ser lançado nos EUA, o Wii U, console de nova geração da Nintendo, chegará ao Brasil em 26 de novembro, por R$ 1.899.
Segundo informou a assessoria de imprensa da Nintendo, o videogame da fabricante japonesa será vendido no país junto com os jogos "New Super Mario Bros. U" e "New Super Luigi U".
O Wii U estará disponível para pré-venda nas lojas virtuais brasileiras a partir da madrugada de sexta-feira (8) para sábado (9). O modelo comercializado no Brasil será o de 32 Gbytes de armazenamento.

Phil McCarten/Reuters
Demonstração do Wii U, da Nintendo, na E3 2012
Demonstração do Wii U, da Nintendo, na E3 2012
Além dos games, o console será acompanhado por um Gamepad (controle-tablet, com tela sensível ao toque), um adaptador de energia, um cabo HDMI e um sensor para reconhecer os movimentos dos controles do Wii.
No Brasil, os títulos do Wii U custarão entre R$ 180 e R$ 200.
O Wii U chegará ao Brasil entre os lançamentos dos rivais Xbox One, em 22 de novembro, por R$ 2.299, e PlayStation 4, no dia 29 do mesmo mês, por R$ 3.999.


terça-feira, 26 de novembro de 2013

No futuro, você terá dispositivos tecnológicos acoplados ao corpo, mas esqueça o visual robótico. Os computadores vestíveis --conhecidos em inglês como "wearables"--, classe de equipamentos que toma a forma de roupas e outros acessórios, serão objetos fashion, que vão se misturar com as peças do vestuário comum.
Em desenvolvimento por universidades, hackers e empresas, dispositivos vestíveis ainda causam estranheza pelo visual. Em janeiro, Sergey Brin, cofundador do Google, chamou a atenção ao desfilar, no metrô de Nova York, com o Google Glass, óculos futurísticos da empresa.
Daniel Almeida
Mas isso vai mudar. "Os vestíveis não serão 'populares', mas 'normais'. A categoria tem um problema no nome, porque os produtos atuais, na maioria, não podem ser vestidos. Eles são desajeitados, não combinam e demandam hábitos que não temos", diz Sonny Vu, executivo-chefe da Misfit Wearables, empresa emergente no setor.
"Você não precisa carregar a bateria da sua camiseta. Por que você teria que aprender isso?", exemplifica.
Os dispositivos tomarão a forma de óculos, pulseiras, calçados, relógios e outras peças do armário --algo que já é visto em alguns itens à venda, como os sensores Nike+, que ficam embutidos nos calçados de quem corre.
Assim, o corpo terá, além de sensores (que poderão ainda controlar o metabolismo, por exemplo), câmeras, painéis que funcionam como monitores e alertas sonoros.
"Mas, para fazer tudo isso, eles precisam ser socialmente aceitáveis. Quem sabe um vestível da Rolex, disfarçado de relógio?", diz Rico Malvar, cientista-chefe do Microsoft Research, braço de pesquisas da empresa do Windows.
Seth Wenig - 9.set.2012/Associated Press
Modelo desfila usando o Google Glass na New York Fashion Week
Modelo desfila usando o Google Glass na New York Fashion Week
MEMÓRIA AUMENTADA
Os vestíveis também poderão estender a capacidade dos sentidos e da memória.
"As funcionalidades serão parte de você, que não gastará dez segundos para saber quem telefona, e sim dois", explica Thad Starner, professor na Universidade Georgia Tech e diretor técnico do projeto do Google Glass.
Os melhores sistemas, diz ele, não vão interromper o mundo real --pense nos perigos de olhar o smartphone enquanto dirige o carro-- e, sim, fazer parte dele.
Além disso, eles terão a capacidade de melhorar nossos sentidos. Por exemplo, dar um zoom para enxergar melhor o rosto de alguém que está do outro lado da rua.
Com um sistema vestível, surgirá também aquilo que Starner batizou de "memória aumentada", informações que não estão no seu cérebro, mas que aparecerão velozmente à frente dos seus olhos, enquanto uma situação se desenrola.
Usuário de óculos futuristas desde 1993, Starner demonstrou isso durante uma entrevista à Folha. "Não converso com um jornalista brasileiro desde 1999", disse ele, como se recordasse naturalmente da data. Ele também soube informar o nome e o e-mail do profissional.
Gerhard Tröster, chefe do laboratório de computação vestível do Instituto Federal de Tecnologia de Zurique (Suíça), afirma que existem dois desafios para que isso ocorra: "Os preços precisam cair, e os componentes eletrônicos precisam fazer parte da cadeia de fabricação para garantir a produção em escala".

Como utilizar games em sala de aula para facilitar o aprendizado? Exames médicos podem se tornar mais aprazíveis se apresentados em forma de jogos?
Estas são duas das perguntas que tentarão ser respondidas durante o evento Games for Change, que debate a aplicação de jogos na educação, saúde e outros setores. São Paulo recebe, neste fim de semana, a edição latino-americana do festival.
"Usar videogames só para diversão é explorar apenas uma fração do que é possível fazer com eles", diz Asi Burak, desenvolvedor e presidente global do festival G4C.
"Já é visível em vários países que os games são uma força transformadora de hábitos, de políticas públicas, de apoio à inovação tecnológica e de práticas educacionais", completa.
Burak é o criador um game no gênero, "Peace Maker", sobre o conflito árabe-israelense, e virá ao Brasil para a terceira edição do Festival na USP.
Estão previstas palestras, debates, oficinas e teste de games como "Ludwig", sobre energia e sustentabilidade, e "Conflitos Globais".
A programação inclui ainda uma "game jam", maratona em que desenvolvedores vão encarar ao longo de três dias o desafio de produzir games que tenham impacto na universidade, transformando a relação entre a maior e melhor universidade brasileira e a sociedade.

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

O PlayStation 4, nova geração do console de videogames da Sony, já está em pré-venda em lojas on-line brasileiras pelopreço de R$ 3.999.
Previsto para chegar ao Brasil em 29 de novembro, o PS4 já pode ser encontrado em lojas na internet como Walmart, Ponto Frio e Extra. As entregas do aparelho só começarão a ser realizadas a partir da sua data de lançamento.
  • Sony cobrará taxa mensal por games on-line no PS4
  • Imposto alto sobre PS4 é problema da Sony, não do consumidor, diz economista; veja
Além do console com 500 Gbytes de armazenamento interno, a caixa do PlayStation 4 conta com um controle DualShock 4, headset com fio, cabo HDMI, cabo USB, cabo de força e manuais.
Não há informações sobre acessórios, como controle extra e o sensor de movimentos PlayStation Camera.
Os jogos do PS4 custarão entre R$ 180 e R$ 200, semelhantes aos do rival Xbox One. A diferença é que o console da Microsoft --em pré-venda desde junho-- sairá por quase metade do valor: R$ 2.299.
Enquanto isso, nos EUA, o PlayStation 4 será lançado na sexta-feira (15), por US$ 399.
FORA DA CAIXA
A Sony divulgou nesta segunda-feira (11) um vídeo promocional, de aparência futurística, em que mostra um PlayStation 4 sendo desembalado. Veja o vídeo acessando o link: